在哪里?机械制图物品 提到"原型图纸与批量生产图纸的区别关于"...... "的说明
您可能有过这样的经历,在您提交新的零件图纸后,您可能会收到来自加工方的若干询问。 我自己也绘制过许多图纸,绘制后仍会收到询问。
最近向我提出的询问包括我注意到某些趋势。 因此,今天我想把我从这些询问中发现的关于如何绘制原型和一次性零件图以及批量生产零件图的问题记录下来。
原型和批量生产图纸
首先
由于图纸因制造对象而异,本条款下面,我想把零件的特点分为两类:机械加工零件(包括机加工零件)原型和批量生产零件,并谈谈如何针对这两类零件绘制有针对性的图纸。
原型图
首先,我将对一次性部件的图纸进行总结,根据我的理解,这些部件不计划用于原型制造或重复制造。
原型图纸的特点。
通过列举原型和一次性部件的特征,可以大致了解它们的外观。
- 设计人员不知道零件将在哪里制造。
- 这是我第一次看到这个形状,所以我们不知道图纸是否准确。
- 加工方不知道尺寸公差等的优先级。
- 处理方希望尽可能使用手头的工具进行处理。
- 我们不想在对方身上花费太多。
收到有关原型图纸的询问。
上述功能深入探讨了人们经常询问的两个问题。
(1)这是我第一次看到这种形状,所以我们不知道图纸是否准确。
这就是所谓的 "不懂加工的设计师画出来的图纸是不行的"。 绘制的图纸必须能够让设计师安排材料、加工顺序(工序)和使用的工具,一切都必须完整准确。 但如果出现不匹配的情况,就会进行查询。
处理器:"我不知道这里是否准确"。
设计者:"什么处理方法?
处理器,"这个这个,那个那个,・・・・"
建筑师:"嗯......我是这么想的"。
处理器方面:"这让人啊哈......难受"。
设计师:"嗯......工作量很大......我不知道该怎么办......
就像
(ii) 加工方不知道尺寸公差等的优先次序。
(2)中的故事是(1)的延续。这是一项分清主次、尽可能接近成品的工作,尽管还不清楚能否做到准确无误。
处理器方面:"什么最重要?
设计师:"那是最好的地方,这是第二好的地方。
处理器:"好的,第二步,请使用目标值"。
设计师:"好吧,一切抱歉。
就像这样这样的会议或许能一劳永逸地解决问题。
原型图纸的现状
这意味着原型和一次性图纸的零件设计所确定的公差极有可能不符合 100%。 这是因为我们往往没有考虑到加工方面的很多事情。这是因为我们往往没有考虑到处理方面的方方面面。
然而最好是在会议之前就把图纸设计好,这样就可以在会议上解决没有考虑到的地方。 换句话说 换句话说
- 尺寸:和以前一样。
- 不那么重要的角落、边角和犄角旮旯:使用量大于发脂量、小于发脂量或可有可无。
- 公差:可能略有偏差的部分被称为 "目标值"。
- 说明:描述组件的特性和能力(质量)。
- 图解视图:对于有许多公差点的组件,应将所附组件包含在图解视图中。
我认为这意味着
批量生产图纸
批量生产的图纸应该是这样的应反映原型结束时的反馈意见。
大规模生产产品的特点
- 我们都知道如何制作它(杂碎)。
- 根据原型 (HAS) 的结果修改了图纸和几何图形
- 图纸无不确定性 (HAS)
- 批量生产所需的工具和夹具已准备就绪。
批量生产产品的图纸状况。
考虑到这些细节、 量产图纸将把反馈意见纳入原型图纸所允许的区域,现在将具体说明更精细的细节,使其更加稳定。 (这是第一次将图画变成大家正在书写的普通图画)。
通过原型设计获得良好反馈的图纸对双方都有好处。
如果图纸能考虑到将来机器更换时可能出现的细微偏差,那就更好了。如果能事先与批量生产地点进行讨论,那就更好了。这清楚地表明了可能出错的地方。
我过去曾在一家加工制造商工作过。我觉得没问题,但图纸上没说没问题,所以我会询问一下。我认为这种情况经常发生。毕竟,如果它有点脱离绘图板,那就不一样了。有时这只是时间问题。划痕也是一种指导,但在某些地方还是不错的。
・・・・
最后
今天,我从两个不同的角度记录了图纸的现状:原型和一次性图纸以及批量生产图纸。
老实说,我们设计师(绘图员)是很多问题的始作俑者,因此我们希望努力把图纸做得尽可能好,并与他们进行更多的沟通。
上图
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